i

Подбрасывание монеты

loading
LOADING
Flip

Подбрасывание монеты


Счастливая монета, счастливая монета, что это будет? Орел или решка? Узнайте это с помощью онлайн-флиппера!

Что такое виртуальный манипулятор Coin Flipper?

Инструмент подбрасывания монеты позволяет подбрасывать одну или несколько монет одновременно. Упрощенные рисунки орла и решки позволяют легко определить результаты подбрасывания монеты. Каждое подбрасывание происходит совершенно случайно, что дает реальные результаты без шума и хлопот, связанных с потерянными монетами.

Как использовать онлайн-флиппер

Этот инструмент прост в использовании. Просто нажмите и перетащите монету в игровую зону. Затем нажмите кнопку переворота, чтобы подбросить монету. Вы можете перетащить в игровую зону столько монет, сколько захотите. Все они перевернутся, когда вы нажмете кнопку переворота. Чтобы избавиться от всех монет, просто нажмите кнопку мусорной корзины.

Как использовать его в рамках классных занятий

Он идеально подходит для уроков вероятностей. Используйте его, чтобы представить тему, проецируя монету на доску.позволяя всему классу видеть результаты. Предложите учащимся изучить вероятность того, что монета выдаст ответ «орел» или «решка», если подбросить монету определенное количество раз. Вот несколько занятий и уроков, которые стоит попробовать:

<ул>
  • Предсказания. Попросите учащихся подбросить одну монету 10 раз. Предложите учащимся предсказать, сколько раз монета выпадет орлом или решкой. Попросите их подсчитать, сколько раз монета упадет орел или решка с отметками. Повторите упражнение несколько раз, чтобы определить среднее значение. Это может помочь учащимся понять вероятность.
  • Проценты и дроби. Попрактикуйтесь в определении процентов и дробей. Предложите учащимся положить 4 монеты в игровую зону. Затем переверните все монеты. Выясните, какой процент монет — орёл, а какой — решка. Усложните задачу, добавив в игровую зону больше монет.
  • Орел против решки: В этой игре учащиеся работают в парах. Каждый студент должен выбратьНезависимо от того, являются ли они «орлом» или «решкой». Затем подбросьте одну или две монеты десять раз. Каждый студент ведет учет количества набранных баллов. Они зарабатывают одно очко за каждую монету, на которой изображен орел, если они выбрали орел, или решка, если они выбрали орел. В следующем раунде попросите партнеров поменяться сторонами и заработать очки за противоположную сторону медали.
  • Принятие решений. Это также отличный инструмент для принятия решений. Спроецируйте его на свой экран, когда вашему классу нужно будет выбрать одно из двух занятий. Затем назначьте каждому действию результат «орел» или «решка». Какое занятие выиграет?
  • Учащиеся могут весело провести время, выполняя эти увлекательные занятия с помощью виртуального манипулятора подбрасывания монеты. Это увлекательно и открывает возможности для обучения. Используйте его в своих математических центрах, всем классом или небольшими группами.

    Ищете больше вероятностных виртуальных манипулятивов? Попробуйте другие наши развлечения онлайн-инструменты и игры по теории вероятности.

    Settings

    i